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 Spezialregelsammlung

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Kuanor
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BeitragThema: Spezialregelsammlung   So 10 Sep - 17:46

Eine Art Ergebnisdokument für unser Regelchaos mit einigen alten und einigen wichtigen neuen Sachen.
Bei den neuen ist natürlich ganz besonders eine kritische Betrachtung erwünscht, aber auch bei den alten.
So habe ich etwa die Umrechnung CS zu Trainerwerten aus einem unkommentierten Post aus dem Regelchaos gefischt, wo eine hässliche Bruchzahl drin stand, und sie schlicht grundet. KA, ob das gut war.
Na ja, schaut selbst.
Und vergesst nicht die geupdateten V/SF und den Forscher im Nachbarsthread.
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Kuanor
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BeitragThema: Re: Spezialregelsammlung   Mi 13 Sep - 21:38

Vielleicht etwas konkret gefragt:
Können wir sammeln, was noch in die Spezialregeln muss, d.h. was wir außer den Grundmechaniken noch geändert haben (oder haben sollten) und es aber weder Klasse noch SF, Vorteil oder Attacke ist?
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Tooketsu Enshi
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BeitragThema: Re: Spezialregelsammlung   Sa 23 Sep - 11:04

Ja etwas allgemeines zum festhalten von allerlei Kleinigkeiten, die geregelt werden wollen ist wohl recht nützlich.

Zu der archäologischen Erkundung und CS Trainer:

Ja können wir so stehen lassen von mir aus. Wenn noch wer anders Probleme damit hat diskutieren wir nochmals drüber.


Bannsiegel:

Wäre die Frage, ob man bei der Waffennutzung es immer fest für 4 Angriffe oder auf eine vom Siegel abhängige Zahl setzen möchte.
z.B. (1+ Siegelstärke) Angriffe. Wie es den Menschen lieber ist.

Für Unterdrückt Zustand eventuell sogar eher 10+, muss man aber wohl erst ausprobieren, können es erstmal so lassen und im Spiel dann noch schauen. (Ergibt sich eventuell in der 2. Runde was)


Mixed Sweeper:

Es könnte zu einem kleinen Problem immernoch kommen, so wie es gerade ist.

Bsp. Nidoran (m)

lvl 10: Mixed Sweeper geholt

Kon: 5+2
Ang: 6+4
Vert: 4
Sp.Att: 4+2
Sp.Vert: 4
Gesch: 5+2

lvl 40: als Nidorino

Kon: 6+4
Ang: 7+16
Vert: 6+4
Sp.Att: 6+2
Sp.Vert: 6+4
Gesch: 7+8

Vorteil für phy. Attacken +1 (damit hier sogar +1SS) lächerlich, aber für spez. Attacken +8 schon nett .

lvl 80: als Nidoking

Kon: 8+7
Ang: 10+39
Vert: 8+7
Sp.Att: 9+7
Sp.Vert: 8+7
Gesch: 9+11

Vorteil phy. +3 (schon wieder +1SS) und für spez. +20


Die Bevorzugung von Angriff bringt hier schon sehr sehr viel. Nach Level 10 muss man ja gerade nicht darauf achten was man macht.
Das Pokemon hier ist nicht einmal pur auf einen Wert gesteigert, es geht noch einiges mehr.
Es wird am Ende also schon recht großer Bonus für 2 TP, wenn man es nicht als dauerhafte Bedingung lässt sondern nur zum Erwerb.



Allgemein:

Wenn noch jemanden was einfällt, was hierher gehört oder geregelt werden muss und es noch nicht ist, nicht schüchtern sein das Forum beisst nicht, es verschlingt mit Haut und Haar.
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Kuanor
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BeitragThema: Re: Spezialregelsammlung   Sa 23 Sep - 15:43

Bannsiegel auf Waffen sind geändert (ein bisschen ähnlich, wie du es vorschlägst).
Unterdrücken: Dass die Kraft insg. -2 bekommen hat, hast du gesehen? Damit braucht man für Unterdrücken 10 mehr, als ein vollständig unmodifiziertes Herstellen mit Wis 0 erzeugt.

Mixed Sweeper:
Ah, das ist nur ein Formulierungsproblem.
Wir sollten die Bedingung dann nicht in die Voraussetzung schreiben, sondern extra. Im Forenpost ist es korrekt beschreiben, dass sie dauerhaft gilt. Ist geändert.

Na ja, und dann brauchen wir noch Input, was noch rein soll.
Habe bis jetzt nur Struggle für Mensch und Pokemon vorgemerkt; das funkzt bei uns ja auch unterschiedlich und zu PTU verschieden.
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